home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 23.zip / BS1 part 23 / Doc disk 7 science 451.adf / UMS2DOCS / UMS2DOCS
Text File  |  1989-04-13  |  69KB  |  1,480 lines

  1.  
  2.  
  3.                             [- U M S II -]
  4.                 
  5.                         DOX TYPED IN BY SCOOTER
  6.                              [1304 LINES]
  7.  
  8. FIRST HIGH REGARDS GOTO -RYGAR-FOXY-UNDERTAKER-FOR THEIR COOL DOX...
  9.  
  10. NEXT I HAVE TYPED IN ALL (WHAT I THINK) ARE THE DOX NEEDED TO PLAY THIS
  11. GAME..SO HOPE THEY ARE OF USE TO YOU GUYS..AND REMEMBER IF YOU THINK THIS GAME
  12. IS COOL ENOUGH TO PLAY -BUY THE ORIGINAL-
  13.  
  14.  
  15. THE MASTER CONTROL PANEL.
  16. -------------------------
  17.  
  18. THE MASTER CONTROLS PANEL IS NOT THE BRAINS,NOR IS IT THE HEART OF UMS
  19. II,RATHER, AS THE NAME IMPLIES, IT IS THE PLACE WHERE A MYRIAD OF VARIATIONS
  20. MAY BE ADJUSTED,MODIFIED AND TWEAKED SO THAT THE SIMULATION MAY BE TAILORED TO
  21. BE AS ACCURATE AS POSSIBLE, FOR EXAMPLE, IF THE USER WOULD LIKE TO SIMULATE AN
  22. ESPICIALLY RAINY MONSOON SEASON,OR ACCELERATE THE RATE OF SCURVY(ATTRITION)
  23. AMONG SAILORS,THEN THIS WOULD BE THE PLACE TO DO IT.
  24.  
  25. .MCP FILES
  26. ----------
  27.  
  28. ALL OF THE SETTINGS OF THE MASTER CONTROL PANEL CAN BE SAVED AND RE-LOADED AT A
  29. LATER TIME,THESE FILES,WHICH END WITH THE .MCP FILE EXTENSION,CAN BE SAVED OR
  30. LOADED FROM THE `MODIFY` MENU(SEE CHAPTER 2 DETAILS) WHEN A SCENARIO IS FIRST
  31. LOADED,THE PROGRAM WILL AUTOMATICALLY LOOK FOR ,MCP FILE OF THE SAME NAME.-FOR
  32. EXAMPLE- IF THE SCENARIO ABCDEF.DAT IS LOADED,THE PROGRAM WILL ATTEMPT TO LOAD
  33. THE CORRESPONDING .MCP FILE -ABCDEF.MCP-ALSO SAVED IN THE .MCP FILES ARE
  34. VARIOUS USER PREFERENCES,SUCH AS DISPLAYING THE TEMPERATURE IN CENTIGRADE OR
  35. FAHRENHEIT,DISTANCES IN MILES OR KILOMETRES AND THE USERS NAME FOR THE 4
  36. VIEWING LEVELS.
  37.  
  38. THE MASTER CONTROL PANEL INTERFACE.
  39. -----------------------------------
  40.  
  41. TO ACCESS THE MASTER CONTROL PANEL SELECT -MASTER CONTROL PANEL- FROM THE
  42. -MODIFY MENU-(SEE CHAPTER 2). THE MASTER CONTROL PANEL CONSISTS OF 4 GROUPS OF
  43. BUTTONS. CLICKING THE MOUSE ON ANY OF THE TOP ROW OF BUTTONS (EXCEPT EXIT) WILL
  44. CHANGE THE LABELS OF THE 3 OTHER GROUPS OF BUTTONS. CLICKING THE MOUSE ON THE
  45. 2ND ROW OF BUTTONS WILL CHANGE THE LABELS OF THE 2 REMAINING GROUPS OF
  46. BUTTONS.CLICKING THE MOUSE ON THE LEFT SET OF BUTTONS WILL CHANGE THE LABELS ON
  47. THE RIGHT GROUP OF BUTTONS,AND ONLY THE RIGHT GROUP,CONTAINS VALUES THAT THE
  48. USER MAY CHANGE. THIS METHOD OFMENU SELECTION REPLACES HUNDREDS OF DIALOG
  49. BOXES.
  50.  
  51. CHANGING BUTTON VALES (ATARI ST/AMIGA) -(DIDNT PUT IN MAC OR IBM VAL)
  52. ---------------------------------------------------------------------
  53.  
  54. TO CHANGE A VALUE DISPLAYED ON A BUTTON FROM THE RIGHT HAND GROUP ON THE
  55. ST/AMIGA -CLICK ON THE BUTTON UNTIL IT IS HIGHLIGHTED- THEN PRESS THE LEFT HAND
  56. MOUSE BUTTON..(FROM NOW ON SHOWN AS -LMB- OR -RMB-) TO DECREASE THE VALUE OR
  57. THE RMB TO INCREASE THE VALUE.EVERY VALUE IN THE MASTER CONTROL PANEL HAS A
  58. MAXIMUM AND MINIMUM VALUE. THE VALUE STOPS WHEN IT HAS BEEN REACHED.
  59.  
  60. THE MASTER CONTROL BUTTONS.
  61. ---------------------------
  62.  
  63. THE MASTER CONTROL PANEL (NOW SHOWN AS MCP) IS SET UP IN A TREE STRUCTURE.THIS
  64. IS TO SAY THAT CHANGING THE SELECTED TOP BUTTON WILL CAUSE DIFFERENT OPTIONS TO
  65. APPEAR IN THE SUBORDINATE GROUPS OF BUTTONS.
  66.  
  67. THE CHART BEGINNING DESCRIBES THE LOCATION OF ALL BUTTONS ON THE -MCP- AND
  68. INCLUDES A BRIEF DESCRIPTION OF THE VARIABLE STORED....
  69.  
  70. TOP BUTTON -    -2ND BUTTON-    -LEFT BUTTON-    -RIGHT BUTTON-
  71.  
  72. ATTRITION        GROUND          EXPERIENCE       EXPERIENCE LEVELS 0-9
  73.                                                   THESE VARIABLES SPECIFY
  74.                                                   THE PERCENTAGE OF ATTRITION
  75.                                                   FOR GROUND UNITS BASED ON
  76.                                                   EXPERIENCE. THE GREATER
  77.                                                   THE NUMBER-THE HIGHER THE
  78.                                                   LOSSES.
  79.  
  80.                                  LEADERSHIP       LEADERSHIP LEVELS 0-9
  81.                                                   EXACTLY AS WITH EXPERIENCE
  82.                                                   ABOVE...BUT BASED ON
  83.                                                   LEADERSHIP..
  84.                                                   THE GREATER THE NUMBER -
  85.                                                   -THE HIGHER THE LOSSES
  86.  
  87.                                  MORALE           MORALE LEVELS 0-9
  88.                                                   EXACTLY AS WITH LEADERSHIP
  89.                                                   BUT BASED ON MORALE..
  90.                                                   THE GREATER THE NUMBER-
  91.                                                   -THE HIGHER THE LOSSES
  92.  
  93.                                  SUPPLY           SUPPLY LEVELS 0-9
  94.                                                   EXACTLY AS WITH LEADERSHIP
  95.                                                   BUT BASED ON SUPPLY..
  96.                                                   THE GREATER THE NUMBER -
  97.                                                   -THE HIGHER THE LOSSES.
  98.  
  99.                  SEA             SUPPLY           SUPPLY LEVELS 0-9
  100.                                                   THE % OF ATTRITION FOR NAVAL
  101.                                                   UNITS BASED ON SUPPLY.
  102.                                                   THE GREATER THE NUMBER -
  103.                                                   -THE HIGHER THE LOSSES.
  104.  
  105.                                  LEADERSHIP       LEADERSHIP LEVELS 0-9
  106.                                                   EXACTLY THE SAME AS -SEA
  107.                                                   -SUPPLY.
  108.  
  109.                                  EXPERIENCE       EXPERIENCE LEVELS 0-9
  110.                                                   EXACTLY SAME AS THAT OF
  111.                                                   SEA/SUPPLY -SEA/LEADERSHIP
  112.  
  113.                                  MORALE           MORALE LEVELS 0-9
  114.                                                   EXACTLY THE SAME AS
  115.                                                   SEA/SUPPLY ..ect
  116.  
  117.                                  WEATHER          RAIN...
  118.                                                   THIS VARIABLE SPECIFIES THE
  119.                                                   % OF ATTRITION FOR NAVAL
  120.                                                   UNITS IN RAIN...
  121.                                            
  122.                                                   SNOW...
  123.                                                   EXACTLY THE SAME AS..
  124.                                                   WEATHER/RAIN
  125.  
  126. MOVEMENT         GROUND          WEATHER          RAIN...
  127.                                                   THIS VARIABLE SPECIFIES THE
  128.                                                   % OF ADDITIONAL COST IN
  129.                                                   MOVEMENT POINTS FOR GROUND
  130.                                                   UNITS TRAVELLING IN RAIN.
  131.  
  132.                                                   SNOW...
  133.                                                   EXACTLY THE SAME AS THE ABOVE
  134.                                                   -RAIN- BASED ON SNOW.
  135.  
  136.                                  EXPERIENCE       EXPERIENCE LEVEL 0-9
  137.                                                   EXACTLY THE SAME AS SNOW/RAIN
  138.                                                   BUT BASED ON EXPERIENCE.
  139.  
  140.                                  MORALE           MORALE LEVEL 0-9
  141.                                                   EXACTLY THE SAME AS SNOW/RAIN
  142.                                                   BUT BASED ON MORALE.
  143.  
  144.                                  FORCED MARCH
  145.                                  MOVEMENT BONUS - THIS VARIABLE SPECIFIES THE
  146.                                                   % OF BONUS IN MOVEMENT POINTS
  147.                                                   FOR GROUND UNITS WHO HAVE
  148.                                                   BEEN ORDERED TO PERFORM A
  149.                                                   FORCED MARCH.
  150.  
  151.                  SEA             LEADERSHIP       LEADERSHIP LEVEL 0-9
  152.                                                   THIS VARIABLE SPECIFIES THE
  153.                                                   % OF ADDITIONAL COST IN 
  154.                                                   MOVEMENT POINTS FOR NAVAL
  155.                                                   UNITS BASED ON LEADERSHIP.
  156.  
  157.                                  EXPERIENCE       EXPERIENCE LEVEL 0-9
  158.                                                   EXACTLY THE SAME AS
  159.                                                   LEADERSHIP..BUT BASED ON
  160.                                                   EXPERIENCE.
  161.  
  162.                                  MORALE           MORALE LEVEL 0-9
  163.                                                   EXACTLY THE SAME AS
  164.                                                   LEADERSHIP..BUT BASED ON
  165.                                                   MORALE.
  166.  
  167.                                  WINDS            DIRECTLY INTO THE WIND..
  168.                                                   THIS VARIABLE SPECIFIES THE
  169.                                                   % OF ADDITIONAL COST IN
  170.                                                   MOVEMENT POINTS FOR NAVAL
  171.                                                   UNITS TRAVELING INTO THE WIND
  172.  
  173.                                                   RUNNING WITH THE WIND..
  174.                                                   EXACTLY THE SAME AS...
  175.                                                   -DIRECTLY INTO THE WIND-
  176.  
  177.                                                   CLOSE HAULING..
  178.                                                   THIS VARIABLE SPECIFIES THE
  179.                                                   % OF ADDITIONAL COST IN
  180.                                                   MOVEMENT POINTS FOR NAVAL
  181.                                                   UNITS TRAVELING AT A DEGREE
  182.                                                   ANGLE -INTO- THE WIND.
  183.  
  184.                                                   REACHING..
  185.                                                   THIS VARIABLE SPECIFIES THE 
  186.                                                   % OF ADDITIONAL COST IN
  187.                                                   MOVEMENT POINTS FOR NAVAL
  188.                                                   UNITS TRAVELING AT A 90
  189.                                                   DEGREE ANGLE -WITH- THE WIND
  190.  
  191.                                                   BROACH REACH..
  192.                                                   THIS VARIABLE SPECIFIES THE
  193.                                                   % OF ADDITIONAL COST IN
  194.                                                   MOVEMENT POINTS FOR NAVAL
  195.                                                   UNITS TRAVELING AT A 45
  196.                                                   DEGREE ANGLE -WITH- THE WIND
  197.  
  198.                                                   BECALMED..
  199.                                                   THIS VARIABLE SPECIFIES THE
  200.                                                   % OF ADDITIONAL COST IN
  201.                                                   MOVEMENT POINTS FOR NAVAL
  202.                                                   UNITS TRAVELING A MAP SQUARE
  203.                                                   WITH CALM WINDS.
  204.  
  205. MOVEMENT BONUS                   PATHS            TRACK..
  206.                                                   % OF BONUS IN MOVEMENT POINTS
  207.                                                   FOR UNITS TRAVELING ALONG A
  208.                                                   TRACK (PATH TYPE 1)
  209.  
  210.                                                   ROAD..
  211.                                                   SAME AS PATH TYPE 1
  212.                                                   ONLY ROAD IS (PATH TYPE 2)
  213.  
  214.                                                   HIGHWAY..
  215.                                                   SAME AS PATH TYPES 1/2  
  216.                                                   ONLY HIGHWAY IS (PATH TYPE 3)
  217.  
  218.                                                   RAILROAD..
  219.                                                   AS PATH TYPES1/2/3..
  220.                                                   ONLY RAILWAY IS (PATH TYPE 4)
  221.  
  222.                                                   RIVER..
  223.                                                   SAME AS PATH TYPES 1/2/3/4
  224.                                                   ONLY RIVER IS (PATH TYPE 5)
  225.  
  226.                                                   CANAL..
  227.                                                   SAME AS PATH TYPES 1/2/3/4/5
  228.                                                   ONLY CANAL IS (PATH TYPE 6)
  229.  
  230. COMBAT           BATTLE EQU       MULTIPLIERS     MORALE LEVEL MULTIPLIER
  231.                                                   A UNITS MORALE FACTOR IS
  232.                                                   MULTIPLIED BY THIS NUMBER
  233.                                                   IN THE BATTLE EQUATION.
  234.  
  235.                                                   LEADERSHIP LEVEL MULTIPLIER
  236.                                                   A UNITS LEADERSHIP FACTOR IS
  237.                                                   MULTIPLIED BY THIS NUMBER
  238.                                                   IN THE BATTLE EQUATION.
  239.  
  240.                                                   EXPERIENCE LEVEL MULTIPLIER.
  241.                                                   SAME AS ABOVE ONLY ITS
  242.                                                   -EXPERIENCE-.
  243.  
  244.                                                   MAXIMUM RANDOM MULTIPLIER..
  245.                                                   THIS IS THE LARGEST RANDOM
  246.                                                   NUMBER PERMITTED IN BATTLE.
  247.  
  248.                                                   TECH LEVEL DIFFERENCE..
  249.                                                   IN COMBAT THE TECH LEVEL
  250.                                                   BETWEEN COMBATANTS IS AND THE
  251.                                                   UNIT THAT HAS THE HIGHEST
  252.                                                   TECH LEVEL WILL RECEIVE A
  253.                                                   BONUS EQUIVALENT TO THIS
  254.                                                   NUMBER TIMES THE DIFFERENCE.
  255.  
  256.                                  FORTIFICATION
  257.                                  LEVEL -          TIMES SPs:
  258.                                                   A DEFENDING UNIT IN A SPECIAL
  259.                                                   SQUARE WILL HAVE ITS STRENGTH
  260.                                                   POINTS MULTIPLIED BY THE
  261.                                                   FORTIFICATION LEVEL OF THE
  262.                                                   SPECIAL SQUARE TIMES THIS
  263.                                                   NUMBER.
  264.  
  265.                                  NUCLEAR WEAPONS  PRIMARY BLAST RANGE IN KMS..
  266.                                                   ALL UNITS REGARDLESS OF
  267.                                                   NATIONALITY -WITHIN- THIS
  268.                                                   DISTANCE(IN KILOMETERS) OF A
  269.                                                   DETONATION WILL BE 
  270.                                                   IMMEDIATELY DESTROYED.AND
  271.                                                   REMOVED FROM THE MAP.
  272.  
  273.                                                   RANGE OF SECONDARY EFFECTS
  274.                                                   IN KMS..
  275.                                                   ALL UNITS REGARDLESS OF
  276.                                                   NATIONALITY,-LESS- THAN THIS
  277.                                                   DISTANCE(IN KILOMETERS)OF A
  278.                                                   DETONATION OF A NUCLEAR
  279.                                                   DEVICE,WILL LOSE A % OF POINT
  280.                                                   STRENGTH AS DETERMINED IN THE
  281.                                                   VARIABLE IMMEDIATELY BELOW.
  282.                          
  283.                                                   SECONDARY BLAST EFFECT...
  284.                                                   THE COST IN % OF TOTAL
  285.                                                   STRENGTH POINTS,OF ALL UNITS
  286.                                                   WITHIN THE SECONDARY RANGE
  287.                                                   OF EFFECT OF A DETONATION
  288.                                                   OF A NUCLEAR DEVIVE..
  289.                                                   (SEE ABOVE)
  290.  
  291. GROUND           A/D 80%+
  292. CASUALTIES-      THE LOSSES SUFFERED BY A GROUND UNIT(AS A % OF THE TOTAL
  293.                  STRENGTH POINTS) OF A UNIT THAT HAS AN 80% OR GREATER
  294.                  ADVANTAGE OVER ITS OPPONENT AS DETERMINED BY THE BATTLE
  295.                  EQUATION.THE PRECISE NUMBER OF CASUALTIES ARE DETERMINED BY
  296.                  THE FORMATION OF THE UNIT.THE 7 POSSIBLE MILITARY FORMATIONS
  297.                  FOR GROUND UNITS ARE... SCREEN- DEFEND-HOLD-MARCH-FORCED
  298.                  MARCH-ATTACK-ASSAULT.
  299.  
  300.                  A/D 60%-79%
  301.                  OF A UNIT THAT HAS 60-79% ADVANTAGE OVER ITS OPPONENT AS
  302.                  DETERMINED BY THE BY THE BATTLE EQUATION. THE PRECISE NUMBER
  303.                  IS DETERMINED BY THE FORMATION OF THE UNIT. WHICH CAN BE ANY
  304.                  OF THE 7 LISTED AS ABOVE (A/D80+)
  305.  
  306.                  A/D 40%-59% (WHEN UNIT HAS THE STRENGTH OF ITS OPPONENT)
  307.                  THE REST IS AS ABOVE A/D 80% ECT...
  308.  
  309.                  A/D 20%-39% (WHEN UNIT HAS A 20-39% -DISADVANTAGE-)
  310.                  THE REST IS AS ABOVE...
  311.  
  312.                  A/D <20% (WHEN A UNIT HAS A <20% -DISADVANTAGE-)
  313.                  THE REST IS AS ABOVE
  314.  
  315. SEA CASUALTIES   A/D 80%+
  316.                  THE LOSSES SUFFERED BY A GROUND UNIT(AS A PERCENTAGE OF TOTAL
  317.                  STRENGTH POINTS) OF A UNIT THAT HAS AN 80% OR -GREATER-
  318.                  ADVANTAGE OVER ITS OPPONENT AS DETERMINED BY BATTLE EQUATION
  319.                  THE PRECISE NUMBER OF CASUALTIES ARE DETERMINED BY THE
  320.                  FORMATION OF THE UNIT. THE 4 POSSIBLE MILITARY FORMATIONS FOR
  321.                  SEA UNITS ARE...AVOID-EVADE-ATTACK-OFFSHORE BOMBARDMENT.
  322.  
  323.                  A/D 60%-79% (WHEN A UNIT HAS 60-79% -ADVANTAGE-)
  324.                  THE REST IS AS ABOVE
  325.  
  326.                  A/D 40%-59% (WHEN A UNIT 40-59% THE STRENGTH OF ITS OPPONENT)
  327.                  THE REST IS AS ABOVE
  328.  
  329.                  A/D 20%-39% (WHEN A UNIT HAS 20-39% -DISADVANTAGE- WITH ITS
  330.                  OPPONENT)
  331.                  THE REST IS AS ABOVE
  332.  
  333.                  A/D <20% (WHEN A UNIT HAS <20% -LESS THAN ITS OPPONENT)
  334.                  THE REST IS AS ABOVE
  335.  
  336. AIR MISSILE 
  337. CASUALTIES..     A/D 80%+
  338.                  THE LOSSES SUFFERED BY AN AIR OR MISSILE UNIT(AS A % OF TOTAL
  339.                  STRENGTH POINTS) OF A UNIT THAT HAS AN 80% OR -GREATER-
  340.                  ADVANTAGE OVER ITS OPPONENT AS DETERMINED BY THE BATTLE
  341.                  EQUATION. THE 7 POSSIBLE MILITARY FORMATIONS FOR AIR AND
  342.                  MISSILE ARE...MOVE-PATROL-ESCORT-TRANSPORT-ATTACK-INTERCEPT
  343.  
  344.                  A/D 60%-79% (WHEN A UNIT HAS 60-79% -ADVANTAGE- OVER ITS
  345.                  OPPONENT)
  346.                  THE REST IS AS ABOVE
  347.  
  348.                  A/D 40%-59% (WHEN A UNIT HAS 40-59% -THE STRENGTH- OF ITS
  349.                  OPPONENT)
  350.                  THE REST IS AS ABOVE
  351.  
  352.                  A/D 20%-39% (WHEN A UNIT HAS 20-39% -DISADVANTAGE- OF ITS
  353.                  OPPONENT)
  354.                  THE REST IS AS ABOVE
  355.  
  356.                  A/D <20% (WHEN A UNIT HAS <20% -LESS- THAN ITS OPPONENT)
  357.                  THE REST IS AS ABOVE
  358. ------------------------------------------------------------------------------
  359. TOP BUTTON       -2ND BUTTON-    -LEFT BUTTON-   -RIGHT BUTTON-
  360.   
  361. SET ITU          INTERNAL TIME
  362.                  UNITS-                          IN DAYS
  363.                                                  THE MINMUM TIME UNIT IN UMS II
  364.                                                  IS ONE DAY TO CALCULATE THE
  365.                                                  TIME IT TAKES TO CREATE UNITS
  366.                                                  AND RE-INFORCEMENTS.THIS
  367.                                                  VARIABLE SETS ITUS TO X NUMBER
  368.                                                  OF DAYS FOR EXAMPLE,IF THIS
  369.                                                  NUMBER IS SET TO 7 THEN ITU
  370.                                                  WILL EQUAL ONE-WEEK 
  371.  
  372.                  TIME BETWEEN
  373.                  COMMANDS-                       CALANDER INCREMENTED IN DAYS
  374.                                                  AFTER THESE MANY DAYS HAVE
  375.                                                  ELAPSED THE SIMULATION WILL
  376.                                                  AUTOMATICALLY STOP AND ALLOW
  377.                                                  HUMAN CONTROLLED NATIONS TO
  378.                                                  ISSUE NEW ORDERS TO UNITS AS
  379.                                                  WELL AS AN OPPORTUNITY TO SET
  380.                                                  NATIONAL POLICIES,MAKE HARD
  381.                                                  COPY PRINT-OUT MAPS,FORM
  382.                                                  DIPLOMATIC ALLIANCES,SET
  383.                                                  BUDGETS AND GOALS ECT..
  384.  
  385. RESOURCES        PROVINCIAL      PRODUCTION
  386.                                  POINTS-         COST IN PRODUCTION POINTS
  387.                                                  THIS NUMBER REPRESENTS THE
  388.                                                  NUMBER OF PRODUCTION POINTS
  389.                                                  THAT MUST BE SPENT TO INCREASE
  390.                                                  THE LEVEL OF PRODUCTION
  391.                                                  POINTS PRODUCED BY AN
  392.                                                  EXISTING PROVINCE
  393.  
  394.                                  RECRUITMENT
  395.                                  POINTS-         COST IN PRODUCTION POINTS
  396.                                                  THIS NUMBER REPRESENTS
  397.                                                  THE NUMBER OF PRODUCTION
  398.                                                  POINTS THAT MUST BE SPENT
  399.                                                  TO INCREASE THE LEVEL OF
  400.                                                  RECRUITMENT POINTS
  401.                                                  PRODUCED BY AN EXISTING
  402.                                                  PROVINCE
  403.  
  404.                  TAX RATE        LOSS OF WILL    PER 10% OF TAX RATE
  405.                                                  THIS NUMBER REPRESENTS THE
  406.                                                  NUMBER OF NATIONAL WILL 
  407.                                                  POINTS THAT ARE SUBTRACTED
  408.                                                  PER 10% OF THE TAX RATE
  409.                                                  (AS SET IN BUDGETS AND
  410.                                                  PRODUCTION DIALOG BOX)FOR
  411.                                                  EXAMPLE,IF THIS NUMBER IS
  412.                                                  SET TO `2` AND THE NATIONS
  413.                                                  TAX RATE IS 80% THEN 16
  414.                                                  NATIONAL POINTS WILL BE
  415.                                                  SUBTRACTED EVERY TURN.
  416.  
  417.                  PORTS           PORT CABABILITY-COST IN PRODUCTION POINTS
  418.                                                  THIS NUMBER REPRESENTS
  419.                                                  THE NUMBER OF PRODUCTION
  420.                                                  POINTS THAT MUST BE SPENT
  421.                                                  TO INCREASE THE PORT
  422.                                                  CAPACITY OF A GIVEN SPECIAL
  423.                                                  SQUARE
  424.  
  425.                  NATIONAL WILL   CAPITALS        LOSS OF NATIONAL CAPITAL
  426.                                                  THIS NUMBER WILL BE DEDUCTED
  427.                                                  FROM THE NATIONAL WILL OF
  428.                                                  A COUNTRY THAT LOSES ITS
  429.                                                  NATIONAL CAPITAL
  430.  
  431.                                                  CAPTURE OF NATIONAL CAPITAL
  432.                                                  THIS NUMBER WILL BE ADDED TO
  433.                                                  THE NATIONAL WILL OF A COUNTRY
  434.                                                  THAT CAPTURES AN ENEMYS 
  435.                                                  CAPITAL.
  436.  
  437.                                                  LOSS OF PROVICINAL CAPITAL
  438.                                                  THIS NUMBER WILL BE
  439.                                                  DEDUCTED FROM THE NATIONAL
  440.                                                  WILL OF A COUNTRY THAT
  441.                                                  LOSES A PROVINCIAL CAPITAL
  442.  
  443.                                                  CAPTURE OF A PROVICINAL-
  444.                                                  -CAPITAL.
  445.                                                  THIS NUMBER WILL BE ADDED
  446.                                                  TO THE NATIONAL WILL OF A
  447.                                                  COUNTRY THAT CAPTURES AN
  448.                                                  ENEMYS PROVICINAL CAPITAL
  449.  
  450.                                  MILITARY UNITS- LOSS OF UNIT
  451.                                                  THIS NUMBER WILL BE
  452.                                                  DEDUCTED FROM THE NATIONAL
  453.                                                  WILL OF A COUNTRY FOR
  454.                                                  EVERY MILITARY UNIT LOST
  455.                                                  FOR ANY REASON.
  456.  
  457.                                                  CAPTURE OF A UNIT
  458.                                                  THIS NUMBER WILL BE ADDED
  459.                                                  TO THE NATIONAL WILL OF A 
  460.                                                  COUNTRY FOR EVERY ENEMY
  461.                                                  DESTROYED THROUGH DIRECT
  462.                                                  MILITARY ACTION
  463.  
  464.                                  SPECIAL SQUARES-LOSS OF SPECIAL SQUARES
  465.                                                  THIS NUMBER WILL BE DEDUCTED
  466.                                                  FROM THE NATIONAL WILL OF A
  467.                                                  COUNTRY FOR THE LOSS OF A
  468.                                                  SPECIAL SQUARE FOR WHATEVER
  469.                                                  REASON
  470.  
  471.                                                  CAPTURE OF A SPECIAL SQUARE
  472.                                                  THIS NUMBER WILL BE ADDED 
  473.                                                  TO THE NATIONAL WILL OF A
  474.                                                  COUNTRY FOR EVERY SPECIAL
  475.                                                  SQUARE THAT IS CAPTURED
  476.                                                  THROUGH MILITARY ACTION
  477.  
  478. PROXIMITY        UNIT VISIBILITY                 ENEMY UNITS VISIBLE WITHIN-
  479.                                                  -KILOMETERS-
  480.                                                  ONLY ENEMY UNITS WITHIN
  481.                                                  THIS DISTANCE WILL BE
  482.                                                  DISPLAYED ON THE MAP
  483.  
  484.                  HOSTILE CONTACT
  485.                  DISTANCE BETWEEN
  486.                  UNITS-                          KILOMETERS
  487.                                                  HOSTILE CONTACT(BATTLE)
  488.                                                  WILL ENSUE WHEN 2 ENEMY UNITS
  489.                                                  COME WITHIN THIS DISTANCE
  490.                                                  OF EACH OTHER
  491.  
  492. WEATHER          PREVAILING WINDS
  493.                  BY LATITUDE-                    LATITUDE(-90 TO +90)
  494.                                                  THIS BUTTON SWITCHES BETWEEN
  495.                                                  `EAST TO WEST` AND `WEST TO
  496.                                                  EAST` THIS SETS THE PREVAILING
  497.                                                  WIND DIRECTION IN LONGTITUDE
  498.  
  499.                  PRESSURE ZONE
  500.                  MATRIX FREE-                    SIZE IF SQUARES IN KILOMETERS
  501.                                                  THIS VARIABLE SETS THE
  502.                                                  SIZE OF THE SQUARES OF
  503.                                                  PRESSURE ZONE MATRICES
  504.                  
  505.                  TEMPERATURE     AVERAGES BY
  506.                                  LATITUDE-       LATITUDE (-90 TO +90)
  507.                                                  THESE VARIABLES SET
  508.                                                  THE AVERAGE TEMPERTURE
  509.                                                  FOR THE SELECTED
  510.                                                  LONGTITUDE BAND
  511.  
  512.                                  SEASON          SPRING
  513.                                                  SUMMER
  514.                                                  FALL
  515.                                                  WINTER
  516.                                                  THESE VARIABLES SET
  517.                                                  THE SEASONAL TEMERATURE
  518.                                                  MODIFIER FOR EACH OF THE
  519.                                                  4 SEASONS
  520.  
  521.                                  CLIMATE         TROPICAL
  522.                                  GROUP 1-        MONSOON
  523.                                                  SEMI-ARID
  524.                                                  ARID
  525.                                                  MEDITERRANEAN
  526.                                                  SUB-TROPICAL
  527.                                                  MARINE
  528.  
  529.                                                  CONTINENTAL COOL
  530.                                                  COOL
  531.                                                  SUB-ARTIC
  532.                                                  THESE VARIABLES SET THE
  533.                                                  CLIMATE TEMERATURE
  534.                                                  MODIFIER FOR EACH OF THESE
  535.                                                  CLIMATE TYPES
  536.  
  537.                                  CLIMATE         HIGH ALTITUDE
  538.                                  GROUP 2         POLAR
  539.                                                  THESE VARIABLES SET THE
  540.                                                  CLIMATE TEMERATURE
  541.                                                  MODIFIER FOR EACH OF
  542.                                                  THESE CLIMATE TYPES
  543.  
  544.                                  LAND + SEA      LAND
  545.                                                  THIS VARIABLE SETS THE
  546.                                                  TEMPERATURE MODIFIER
  547.                                                  FOR EACH OF THESE CLIMATE
  548.                                                  TYPES
  549.  
  550.                                                  SEA
  551.                                                  SAME AS ABOVE -LAND-
  552.  
  553.                  PRECIPITATION   CLIMATE         TROPICAL
  554.                                  GROUP 1         MONSOON
  555.                                                  SEMI ARID
  556.                                                  ARID
  557.                                                  MEDITERRANAEN
  558.                                                  SUB-TROPICAL
  559.                                                  MARINE
  560.                                                  CONTINENTAL
  561.                                                  COOL
  562.                                                  SUB-ARTIC
  563.                                                  THESE VARIABLES SET THE
  564.                                                  %(LIKELIHOOD) OF
  565.                                                  PRECIPITATION AT A GIVEN
  566.                                                  SQUARE OF THIS CLIMATE
  567.                                                  TYPE ONCE A WEATHER FRONT
  568.                                                  HAS BEEN OCATED AT THESE
  569.                                                  CORDINATES
  570.  
  571.                                  CLIMATE         HIGH ALTITUDE
  572.                                  GROUP 2         POLAR
  573.                                                  REST IS SAME AS ABOVE GROUP 1
  574.  
  575. EXIT--SELECTING EXIT WILL EXIT MASTER CONTROL PANEL AND RETURN USER TO THE MAP
  576.  
  577. ------------------------------------------------------------------------------
  578. GROUND
  579. MOVEMENT AND ORDERS.
  580. --------------------
  581. ACTIVATING A UNIT.....BY DOUBLE CLICKING ON THE UPPER LEFT OF THE UNIT INFO BOX
  582. THE INFO ON THAT UNIT WILL APPEAR (HAS A FLAG OF THE UNITS COUNTRY ON IT) IBM
  583. KEYBOARD COMMANDS ---I/ISSUE DIRECT ORDERS...D/DONE...N/NEXT UNIT.
  584.  
  585. A GROUND UNIT MAY BE ACTIVTED BY DOUBLE CLICKING ON UPPER CORNER OF A UNIT.IF
  586. MORE THAN ONE UNIT SHARES THIS MAP SQUARESELECT NEXT UNIT(BOTTOM RIGHT
  587. CORNER)TO ACTIVATE THE DESIRED UNIT. SELECTING ISSUE UNIT DIRECT ORDERS(2ND BOX
  588. FROM BOTTOM)WILL CAUSE THE GROUND UNIT ORDERS BOX TO APPEAR.
  589.  
  590. GROUND MOVEMENT.
  591. ----------------
  592. GROUND UNITS MAY BE ASSIGNED A MOVEMENT ORDER AND A DEFENSIVE ORDER AS WELL AS
  593. UP TO 7 WAYPOINTS. THE MOVEMENT ORDER ORDER,EITHER MARCH-FORCED MARCH-ATTACK-OR
  594. ASSAULT INDICATES THE FORMATION THAT THE GROUND UNIT WILL ASSUME WHEN MOVING
  595. FROM ONE POINT ON THE MAP TO ANOTHER. WHEN THE UNIT HAS REACHED ITS
  596. OBJECTIVE(THE LAST ASSIGNED WAYPOINT) OR THE UNIT HAS BEEN ASSIGNED TO IT BY
  597. THE DEFENSIVE ORDER.
  598.  
  599. ONLY THE ORDERS THAT A UNIT HAS SUFFICIENT SUPPLIES TO CARRY OUT WILL BE
  600. ACTIVE.EACH ORDER COSTS A SET NUMBER OF SUPPLY POINTS PER STRENGTH POINT.THE
  601. COST,IN SUPPLY POINTS,FOR EACH ORDER CAN BE SET BY THE USER IN THE ORDERS COST
  602. AND EFFECT. FOR EXAMPLE, IF THE COST OF A GROUND UNIT ASSUMING -ASSAULT-
  603. FORMATION IS 3 SUPPLY POINTS, AND THE UNIT HAS 4 STRENGTH POINTS, IT IS
  604. NECESSARY FOR THE UNIT TO HAVE AT LEAST 12 SUPPLY POINTS TO BE ISSUED THIS
  605. COMMAND. THESE CALCULATIONS ARE CARRIED OUT BY THE COMPUTER BEFORE THIS DIALOG
  606. BOX IS PRESENTED AND ILLEGAL ORDERS WILL NOT BE SELECTABLE.
  607.  
  608. THE GROUND MOVEMENT CONTROL BOX.
  609. --------------------------------
  610. ONE OF THE 5 MOVEMENT ORDERS MAY BE ASSIGNED TO EACH UNIT AS WELL AS ONE OF
  611. THREE DEFENSIVE ORDERS.
  612. THE RE-SUPPLY BUTTON WILL BE ENABLED ONLY IF ANOTHER UNIT SHARES THE SAME MAP
  613. SQUARE.
  614. THE TRANSPORT BUTTON WILL BE SELECTABLE ONLY IF THE ACTIVE UNIT HAS TRANSPORT
  615. CAPABILITIES -AND- ANOTHER UNIT SHARES THE SAME MAP SQUARE.
  616. CANCEL EXITS THE ROUND MOVEMENT COMMAND BOX WITHOUT SAVING ORDERS FOR LATER
  617. EXECUTION.
  618.  
  619. SETTING WAYPOINTS
  620. -----------------
  621. AFTER A UNIT HAS BEEN ASSIGNED A MOVEMENT ORDER(IT IS NOT NECCESSARY FOR A UNIT
  622. TO BE ASSIGNED A DEFENSIVE ORDER;A UNIT NOT ASSIGNED A DEFENSIVE ORDER WILL
  623. DEFAULT TO SCREEN) AND CONTINUE HAS BEEN SELECTED THE CURSOR WILL TURN FROM AN
  624. ARROW TO A SOLID BLACK CROSS HAIR. A LINE WILL EXTEND FROM THE UPPER LEFT HAND
  625. CORNER OF THE UNIT TO THE CURSOR. POSITION THE CURSOR ON THE DESIRED WAYPOINT
  626. AND PRESS THE LMB TO SET A WAYPOINT. PRESS THE RMB TO END SETTING WAY-POINTS
  627. . THE USER IS NOT ALLOWED TO SELECT AN ILLEGAL WAYPOINT. TO DETERMINE THE
  628. ACTUAL ROUTE THAT A UNIT WILL TRAVEL FROM WAYPOINT TO THE NEXT,DEPRESS -ALT-
  629. KEY. THE ROUTE WILL APPEAR AS A SERIES OF DARKENED AND FLASHING BOXES.THIS IS
  630. HANDY METHOD FOR DETERMING LEGAL MOVES ACROSS RIVERS.
  631.  
  632. (ILLEGAL WAYPOINTS)- GROUND UNITS MAY NOT TRAVEL ACROSS COASTAL SEA,SHALLOW SEA
  633. O DEEP SEA MAP SQUARES(EXCEPT WHEN BEING TRANSPORTED BY NAVAL UNITS) GROUND
  634. UNITS MAY NOT CROSS RIVERS OR CANALS EXCEPT IN MAP SQUARES THAT ALSO CONTAIN
  635. EITHER A -TRACK-PATH-RAILROAD-OR HIGHWAY.
  636.  
  637. ------------------------------------------------------------------------------
  638. WEATHER.
  639. --------
  640. WEARE CONCERNED ABOUT WEATHER PRIMARILY FOR 2 REASONS; 1- HOW WEATHER EFFECTS
  641. MOVEMENT OF UNITS; 2- HOW WEATHER CONTRIBUTES TO ATTRITION OR THE LOSS OF A
  642. UNITS STRENGTH.
  643. RAIN-SNOW-WINDS-STORM FRONTS AND TEMPERTURES DO NOT JUST HAPPEN, RATHER THEY
  644. ARE GENERATED DYNAMICALLY FOLLOWING A DETAILED SET OF RULES.AND, LIKE ALL
  645. IMPORTANT FACTORS IN A SIMULATION, THE USER MAY ADJUST THE VARIABLES AND CHANGE
  646. THE OUTCOME.
  647.  
  648. PRESSURE ZONES.
  649. ---------------
  650. NOTE A LETTER `L` CIRCLED MEANS A -LOW  PRESSURE ZONE-
  651. ............. `H` ............... -HIGH PRESSURE ZONE-
  652.  
  653. THE FIRST FACTOR IN ALL WEATHER CALCULATIONS IS THE LOCATION OF THE HIGH
  654. PRESSURE AND LOW PRESSURE ZONES. WHEN A SCENARIO IS FIRST CREATED HIGH PRESSURE
  655. AND LOW PRESSURE ZONES ARE PLACED ON THE MAP IN A MANNER SIMILAR TO PLACING
  656. UNITS. AS SIMULATED TIME ELAPSES THESE PRESSURE ZONES MOVE ABOUT THE GLOBE. AS
  657. THESE PRESSURE ZONES MOVE THEY CREATE AND MODIFY STORM FRONTS AND WIND
  658. PATTERNS.
  659. PRESSURE ZONES MOVE IN THE GENERAL DIRECTION F THE PREVAILING WINDS OF THE
  660. LOGTITUDE OF WHICH THEY ARE CURRENTLY LOCATED. THE PREVAILING WINDS MAY BE SET
  661. IN 20 DEGREES LONGTITUDIAL BANDS USING THE MASTER CONTROL PANEL(MCP) FOR
  662. EXAMPLE, IF THE PREVAILING WINDS FOR 30 DEGREES NORTH TO 50 DEGREES NORTH HAVE
  663. BEEN SET TO `EAST TO WEST`, THEN A PRESSURE ZONE LOCATED 37 DEGREES NORTH NORTH
  664. WILL MOVE IN WESTERLY DIRECTION. USING THE MCP THE USER MAY REVERSE THE
  665. PREVAILING WINDS AT THESE LONGTITUDES AND THE SAME PRESSURE ZONE WOULD NOW MOVE
  666. IN THE OPPOSITE,OR EASTERLY DIRECTION. IN ADDITION,WIND PATTERNS MAY BE SENT
  667. AUTOMATICALLY REVERSE WITH THE CHANGE OF SEASONS.
  668. FURTHERMORE,THE DIRECTION OF THE MOVEMENT OF PRESSURE ZONES IS AFFECTED BY THE
  669. LOCATION OF OTHER NEARBY PRESSURE ZONES.HIGH PRESSURE ZONES MOVE TOWARDS LOW
  670. PRESSURE ZONES.
  671.  
  672. WIND DIRECTION OBVIOUSLY AFFECTS THE MOVEMENT OF SAIL POWERED NAVAL UNITS(HOW
  673. THE WIND EFFECTS THESE UNITS IS ADJUSTABLE VIA THE MCP)THE 2 FORCES THAT,IN
  674. TURN,EFFECT WIND DIRECTION ARE; 1-THE LOCATION AND PROXIMITY OF PRESSURE
  675. ZONES...AND 2- THE PREVAILING WIND PATTERNS AT A SPECIFIC LONGTITUDE.
  676. IF THERE ARE NO PRESSURE ZONES, WIND WOULD MOVE IN STRAIGHT EAST TO WEST,OR
  677. WEST TO EAST LINES. IT IS THE LOCATION AND TYPE, OF PRESSURE ZONES THAT CHANGE
  678. WIND PATTERNS.
  679.  
  680. PRESSURE CAUSE WIND PATTERNS TO BE SHAPED INTO A SPIRAL,,OR CORIOLIS EFFECT
  681. SHAPES,ABOVE THE EQUATOR,HIGH PRESSURE ZONES CAUSE A CLOCKWISE EFFECT AND LOW
  682. PRESSURE ZONES CAUSE A COUNTER-CLOCKWISE EFFECT. THESE PATTERNS ARE REVERSED
  683. BELOW THE EQUATOR.
  684.  
  685. THE RANGE OR DISTANCE WHICH PRESSURE ZONES EFFECT PREVAILING WIND PATTERNS(AS
  686. WELL AS STORM FRONTS)MAY E ADJUSTED VIA THE MCP. THIS IS DONE BY CHANGING THE
  687. VALUE FOR THE VARIABLE `SIZE OF PRESSURE ZONE MATRIX SQUARES` THIS NUMBER
  688. ADJUSTS THE SIZE,IN KILOMETERS,OF THE SQUARES THAT COMPRIMISE THE PRESSURE ZONE
  689. MATRIX. APRESSURE ZONE MATRIX IS SET TO 5 SQUARE 2 DIMENSIONAL ARRAY.FOR
  690. EXAMPLE, IF THE VARIABLE IS SET TO 100 KILOMETERS THEN A PRESSURE ZONES RADIUS
  691. OF EFFECT WOULD BE 250 KILOMETERS(A DIAMETER OF 500 KILOMETERS CENTRED ON THE
  692. LOCATION OF THE PRESSURE ZONE).
  693.  
  694. 4 FACTORS EFFECT THE TEMPERATURE OF A SPECIFIC LOCATION; 1- THE LONGTITUDE OF
  695. THE LOCATION..2- THE GENERAL CLIMATE GROUP OF THE LOCATION..3-THE CURRENT
  696. SEASON..AND 4- IF THE LOCATION IS OVER SEA OR LAND.
  697.  
  698. THE GLOBE IS DIVIDED IN LATITUDINAL TEMPERATURE ZONES OF 20 DEGREES EACH,THE
  699. AVERAGE OR THE BASE TEMPERATURE FOR EACH OF THE ZONES MAY BE SET VIA THE MCP.
  700. THIS BASE TEMPERATURE IS THEN CHANGED BY THE USER VIA THE MCP AS WELL.THESE
  701. MODIFYING CLIMATE TEMPERATURE MAY BE EITHER POSITIVE OR NEGATIVE NUMBERS,FOR
  702. EXAMPLE, IF THE AVERAGE TEMPERATURE AT A CERTAIN LOCATION IS 60 DEGREES
  703. FAHRENHEIT,THE LOCAL CLIMATE IS MEDITERRANAEN, AND THE CLIMATE MODIFIER FOR
  704. MEDITERRANEAN IS +7 THEN THE RESULT WOULD BE 67 DEGREES FAHRENHEIT.
  705.  
  706. THIS NUMBER IS FURTHER MODIFIED BY THE SEASONAL DIFFERENCE. LIKE THE CLIMATE
  707. MODIFIERS,THIS MAY BE EITHER A POSITIVE OR NEGATIVE NUMBER THAT IS ADDED TO THE
  708. RESULTS OF THE PREVIOUS CALCULATIONS. IT IS ASSUMED THAT SPRING ENCOMPASSES THE
  709. MONTHS OF MARCH-APRIL-MAY:SUMMER JUNE-JULY-AUGUST; FALL SEPTEMBER- OCTOBER-
  710. -NOVEMBER;WINTER DECEMBER-JANUARY-FEBUARY. THE SEASONAL MODIFIERS MAY BE
  711. CHANGED VIA THE MCP...FOR EXAMPLE, IF THE CURRENT SCENARIO DATE IS JULY 15, AND
  712. THE SUMMER SEASONAL MODIFIER IS +12 THE TEMPERATURE AT OUR PREVIOUS
  713. HYPOTHETICAL LOCATION WOULD NOW BECOME 79 DEGREES FAHRENHEIT.
  714.  
  715. THE LAST VARIABLE USED TO DETERMINE TEMPERATURE IS A MODIFIER FOR LAND OR
  716. SEA.THIS LAST NUMBER REFLECTS THE TENDENCY OF WATER TO RETAIN HEAT IN WITER AS
  717. EARTH DOES IN THE SUMMER.THE 2 NUMBERS,ONE FOR LAND AND ONE FOR SE,MAY BE
  718. EITHER A POSITIVE OR NEGATIVE NUMBER. THEY MAY BE CHANGED BY THE USER VIA THE
  719. MCP. THIS NUMBER IS THEN ADDED TO THE PREVIOUS CALCULATIONS AND THE RESULTANT
  720. NUMBER IS THE TEMPERATURE AT THIS LOCATION.
  721.  
  722. TEMPERATURES FOR LOCATIONS ON THE MAP MAY BE VIEWED BY CHECKING THE
  723. `TEMPERATURE` OPTION IN THE WEATHER DISPLAY BOX. TEMPERATURE AT ONE LOCATION
  724. MAY BE VIEWED BY POSITIONING THE CURSOR OVER THE DESIRED LOCATION AND CLICKING
  725. THE MOUSE BUTTON WHILE PRESSING THE -SHIFT- KEY. TEMPERATURES MAY BE DISPLAYED
  726. IN EITHER CENTIGRADE OR FAHRENHEIT BY CHECKING THE DESIRED OPTION IN THE
  727. WEATHER DISPLAY BOX.
  728.  
  729. STORMS AND STORM FRONTS.
  730. ------------------------
  731.  
  732. STORM FRONTS ARE CAUSED WHEN THE RADIUS OF EFFECT OF A HIGH PRESSURE ZONE
  733. OVERLAPS THE RADIUS OF EFFECT OF A OW PRESSURE ZONE. IF THE TEMPERATURE AT THE
  734. LOCATION IS ABOVE FREEZING(32 DEGREES FAHRENHEIT. 0 DEGREES CENTIGRADE) THE
  735. THUNDER STORM SYMBOL WILL BE DISPLAYED AT THE LOCATION. IF THE TEMPERATURE AT
  736. THE LOCATION IS BELOW FREEZING, THE METEOROLOGICAL SYMBOL FOR SNOW WILL BE
  737. DISPLAYED. IT IS QUITE POSSIBLE FOR ONE STORM FRONT TO PRODUCE BOTH,RAIN AND
  738. SNOW.
  739.  
  740. AFTER THE FRONTS HAVE BEEN DETERMINED,THE CHANCE OF PRECIPITATION FOR EACH MAP
  741. SQUARE AFFECTED BY THE FRONTS IS CALCULATED. THIS IS DONE BY COMPARING THE
  742. CLI-MATE PREIPITATION % FOR THE PERTINENT LOCATIONS TO A RANDOMLY GENERATED
  743. NUMBER, THE CLIMATE PRECIPITATION %(OR THE CHANCE THAT IT WILL RAIN OR SNOW FOR
  744. A GIVEN CLIMATE TYPE) MAY BE ODIFIED USING THE -MCP-
  745.  
  746. CLIMATES.
  747. ---------
  748.  
  749. THERE ARE 12 DIFFERENT TYPES OF CLIMATES;TROPICAL-MONSOON-SEMI/ARID-ARID-
  750. -MEDITERRANEAN-SUB-TROPICAL-MARINE-CONTINENTAL-COOL-SUB/ARTIC-HIGH ALTITUDE-AND
  751. POLAR. EVERY LOCATION ON THE GLOBE BELONGS TO ONE OF THESE GROUPS.THESE
  752. CLIMATES EFFECT PRECIPITATION AND TEMPERATURE(SEE ABOVE).USING THE -MCP- IT IS
  753. POSSIBLE TO REDEFINE THE ATTRIBUTES OF THE CLIMATE GROUPS. FOR EXAMPLE,IT IS
  754. POSSIBLE TO SET THE CLIMATE PRECIPITATION % TO 99% FOR ARID,THIS WOULD OF
  755. COURSE,RESULT IN RAINFALL IN WHAT WOULD NORMALLY BE A DESERT AREA.
  756. ------------------------------------------------------------------------------
  757.  
  758. SPECIAL SQUARES-PORTS AND FORTS.
  759. --------------------------------
  760. A SPECIAL SQAURE IS A MAP SQUARE THAT CONTAINS EITHER A NATIONAL CAPITAL,A
  761. PROVINCIAL CAPITAL,A PORT,A TOWN OR FORTIFICATIONS. SPECIAL SQUARES HAVE
  762. NAMES-THOUGH IT IS NOT NECESSARY FOR A SQUARE TO HAVE A UNIQUE NAME-AND ARE
  763. CONTROLLED EITHER ONE OF THE PROVINCES THAT MAKE UP NATIONS(AND THEREFORE
  764. CONSIDERED AS PART OF THE RESOURCES OF THAT NATION)OR ARE DECLARED
  765. `UNCONTROLLED` AND WILL BE OCCUPIED BY THE FIRST MILITARY UNIT THAT ENTERS THE
  766. SPECIAL SQUARE.
  767.  
  768. FROM THE -MAIN MENU- IT IS POSSIBLE TO -GOTO- ANY SPECIAL SQUARE FROM ANY POINT
  769. ON THE MAP,SELECTING THIS OPTION FROM THE MENU WILL PRODUCE THE -GOTO-DIALOG
  770. BOX. CLICK ON THE DESIRED SPECIAL SQUARE TO SEE ITS CO-ORDINATES. DOUBLE CLICK
  771. ON THE SPECIAL SQUARE TO GO TO THOSE CO-ORDINATES IMMEDIATELY. TO THE LEFT OF
  772. THE SPECIAL SQUARE LIST IS A LIST OF ALL PATHS IN THE WORLD. THIS FUNCTIONS
  773. IDENTICALLY TO THE SPECIAL SQUARE LIST.
  774.  
  775. SPECIAL SQUARE INFO
  776. -------------------
  777.  
  778. TO RECEIVE DETAILED INFO ABOUT A SPECIAL SQUARE (NOW SHOWN AS -SS-).POSITION
  779. THE CURSOR OVER THE DESIRED SPOT ON THE MAP AND PRESS THE -LMB-AND LEFT SHIFT
  780. KEY TOGETHER. A DETAILED DIALOG BOX WILL NOW APPEAR DISPLAYING INFO ABOUT THE
  781. LOCAL TEMPERATURE,CLIMATE,WIND DIRECTION AND CO-ORDINATES. CLICK ON THE `MORE
  782. INFO` BOX TO RECEIVE DETAILED INFO ABOUT THE SPECIAL SQUARE.CLICK ON `CONTINUE`
  783. TO EXIT THE BOX..IBM USERS MAY ALSO USE KEYS `M` AND `C` RESPECTIVELY FOR THE
  784. SAME EFFECT.
  785.  
  786. FORTIFICATION LEVEL.
  787. --------------------
  788. THE FORTIFICATION LEVEL OF A -SS- IS USED TO INCREASE THE DEFENSIVE STRENGTH OF
  789. UNITS LOCATED ON THE -SS-. THE FORTIFICATION BONUS IS A VARIABLE THAT MAY BE
  790. CHANGED USING THE -MCP- THE HIGHER THE FORTIFICATION LEVEL, THE GREATER THE
  791. BONUS.
  792.  
  793. CURRENT PORT CAPACTY.
  794. ---------------------
  795. THIS NUMBER INDICATES THE MAXIMUM COMBINED STRENGTH POINTS OF SHIPS THAT MAY BE
  796. DOCKED AT THIS SPECIFIC -SS- AT ONE TIME.FOR EXAMPLE,IF THE CURRENT PORT
  797. CAPACITY OF A -SS- IS 10,ONE NAVAL UNIT WITH 6 STRENGTH POINTS AND ANOTHER WITH
  798. 4 MAY SIMULTANEOUSLY BE IN THE SAME SQUARE.HOWEVER,A THIRD SHIP,GIVEN ORDERS TO
  799. MOVE INTO THIS -SS- WOULD NOT BE ALLOWED TO ENTER. IF THE NAVAL UNIT IN
  800. QUESTION IS UNDER HUMAN CONTROL. A REPORT WOULD BE ISSUED ASKING THE USER TO
  801. MAKE NEW ORDERS FOR THE THIRD UNIT.
  802.  
  803. POTENTIAL PORT CAPACITY.
  804. ------------------------
  805. PORT CAPACITY CAN BE EXPANDED BY USING A PROVINCES PRODUCTION POINTS,THE
  806. COST,IN PRODUCTION POINTS,FOR INCREASING A -SS- PORT CAPACITY IS SET IN THE
  807. -MCP-. THE POTENTIAL PORT CAPACITY INDICATES THE MAXIMUM PORT CAPACITY THAT
  808. THIS -SS- CAN BE RAISED TO.
  809.  
  810. CURRENT PORT CAPACITY.
  811. ----------------------
  812. THIS NUMBER REPRESENTS THE DEPTH OF THE DRAFT OF THE SHIPS THAT CAN HAROUR AT
  813. THIS -SS-.THERE ARE 4 DRAFTS REPRESENTED BY THE NUMBERS 1-4; 1- VERY SHALLOW
  814. DRAFT; 2- SHALLOW DRAFT; 3-DEEP-WATER; 4- VERY DEEP WATER. IN TURN, EVERY NAVAL
  815. UNIT TYPE, WHEN CREATED, IS ASSIGNED A CLASS CORRESPONDING TO THE DRAFT OF THE
  816. SHIP. FOR EXAMPLE, A SHIP WITH A UNIT TYPE CLASS 3(DEEP WATER) WOULD NOT BE
  817. ALLOWED TO ENTER A -SS- THAT HAS A CURRENT PORT CLASS OF 2(SHALLOW DRAFT).
  818.  
  819. POTENTIAL PORT CAPACITY.
  820. ------------------------
  821. PORT CAPABILITY CAN BE EXPANDED BY USING A PROVINCES PRODUCTION POINTS.THE
  822. COST,IN PRODUCTION POINTS,FOR INCREASING A -SS- CAPABILITY IS SET IN THE -MCP-.
  823. THE POTENTIAL PORT CAPABILITY INDICATES THE MAXIMUM PORT CAPABILITY THAT THIS
  824. -SS- CAN BE RAISED TO. NO SPECIAL CAN HAVE A PORT CAPABILITY GRETARE THAN 4.
  825.  
  826. CAPTURE AND LOSS OF SPECIAL SQUARES.
  827. ------------------------------------
  828. THE LOSS OF A -SS- ADVERSELY EFFECTS A COUNTRYS NATIONAL WILL.WHEN A COUNTRYS
  829. NATIONAL WILL IS REDUCED TO ZERO THAT NATION SURRENDERS,INVERSLY,THE CAPTURE OF
  830. AN ENEMYS -SS- INCREASES THE VICTORS NATIONAL WILL. THE AMOUNT OF INCREMENT,
  831. AND DECREMENT CAN BE SET IN THE -MCP-.
  832. ------------------------------------------------------------------------------
  833.  
  834. SEA POWER AND AMPHIBIOUS OPERATIONS.
  835. ------------------------------------
  836.  
  837. A SCENARIO MAY CONTAIN UP TO 40 DIFFERENT TYPES OF NAVAL UNITS. THE TOTAL
  838. NUMBER OF INDIVIDUAL UNITS,HOWEVE, IS LIMITED PRIMARILY BY THE AVAILABLE
  839. RAM.NAVAL UNITS,LIKE ALL UNITS IN UMS II ARE CONTROLLED BY A COMMAND HIERARCHY,
  840. OR ORDER OF BATTLE.
  841. FOR EXAMPLE ANY ORDERS GIVEN TO HARDY WILL AUTOMATICALLY BE PASSED ON TO THE
  842. `VICTORY`-`EURYALUS` AND `NEPTUNE` (AS THESE SHIPS HAVE LESS SP THAN HARDY) ANY
  843. ORDERS THAT ARE GIVEN TO NELSON WILL AUTOMATICALLY BE PASSED ON TO HARDY (SAME
  844. APPLIES-HE`S GOT A HIGHER SP THAN HARDY) AND THROUGH HIM TO THE SHIPS UNDER HIS
  845. CONTROL. THIS WILL BE ESPECIALLY USEFUL WHEN MAKING LARGE SCALE MOVEMENTS.
  846.  
  847. ACTIVATING A UNIT.
  848. ------------------
  849. A SEA UNIT MAY BE ACTIVATED BY POSITIONING THE CURSOR ON THE LEFT HAND CORNER
  850. OF A UNIT AND DOUBLE CLIKCING. IF MORE THAN ONE UNIT SHARES THIS MAP SQUARE
  851. SELECT -NXT UNIT- TO ACTIVATE THE DESIRED UNIT. SELECTING -ISSUE ORDERS- WILL
  852. CAUSE THE NAVAL UNIT ORDERS BOX TO APPEAR.
  853.  
  854. NAVAL ORDERS.
  855. -------------
  856. AT ALL TIMES A NAVAL UNIT IS CURRENTLY UNDER ONE OF 4 ORDERS. IN ADDITION TO
  857. THESE STANDING ORDERS,THE UNIT MAY BE ASSIGNED UP TO 7 WAYPOINTS. THE NAVAL
  858. UNIT WILL PROCEED FROM ONE WAYPOINT TO THE NEXT IN CONSECTUTIVE ORDER UNTIL THE
  859. LAST WAYPOINT IS REACHED OR NEW ORDERS ARE ISSUED TO THE UNIT. IT IS NOT
  860. NECESSARY TO ASSIGN A NAVAL UNIT ANY WAYPOINTS. A UNIT WITHOUT CURRENTLY
  861. ASSIGNED WAY-POINTS WILL REMAIN IN ITS CURRENT LOCATION.
  862.  
  863. [NOTE] A SCENARIO MAY CONTAIN UP TO 40 DIFFERENT TYPES IN TOTAL, THESE 40 UNIT
  864. TYPES MAY BE ANY COMBINATION OF NAVAL,AIR,MISSILE OR GROUND TROOPS. WHILE IT IS
  865. QUITE POSSIBLE FOR A SCENARIO TO CONTAIN ONLY NAVAL UNITS, MOST SCENARIOS
  866. CONTAIN ABOUT 10 DIFFERENT NAVAL UNITS.
  867.  
  868. WIND AND NAVAL MOVEMENT.
  869. ------------------------
  870. THE DIRECTION OF THE WIND IN RELATION TO THE DIRECTION OF TRAVEL OF SAIL
  871. POWERED NAVAL UNITS EFFECTS THE SPEED OF THE NAVAL UNIT. THE AMOUNT OF THE
  872. EFFECT IS DETERMINED BY THE SETTINGS IN THE -MCP-(UNDER MOVEMENT,SEA WINDS
  873. MENU)
  874.  
  875. THE DEFAULT SETTINGS ARE; RUNNING 100%-BROAD REACHING 120%-REACHING 60%-CLOSE
  876. HAULING 40%-AND DIRECTLY INTO THE WIND 20%. FOR EXAMPLE,A NAVAL UNIT TRAVELLING
  877. FROM SOUTH TO NORTH,WITH THE WIND FROM THE SOUTH-WEST WOULD BE `BROAD-REACHIN`
  878. AND WOULD RECEIVE ONLY A 20% MOVEMENT BONUS.
  879.  
  880. [NOTE] ONLY SAIL POWERED NAVAL UNITS ARE AFFECTED WIND DIRECTION.
  881.  
  882. AMPHIBIUS OPERATIONS.
  883. ---------------------
  884. AMPHIBIUS OPERATIONS-CAMPAIGNS INVOLVING THE TRANSPORT OF GROUND UNITS ACROSS
  885. BODIES OF WATER BY NAVAL UNITS-ARE FULLY SUPPORTED BY UMS II. TRANSPORTING A
  886. GROUND UNIT VIA A NAVAL UNIT IS ACCOMPLISHED IN 2 STEPS.
  887.  
  888. FIRST.
  889. ------
  890. A NAVAL UNIT(WITH SUFFICIENT TRANSPORT CAPACITY) IS MOVED INTO A SPECIAL
  891. SQUARE(-SS-)ARE THE ONLY PLACES ON A MAP THAT GROUND AND NAVAL UNITS MAY SHARE
  892. A LOCATION. ALL GROUND UNITS HAVE A `LOAD VALUE` OR THE COST TO TRANSPORT THIS
  893. UNIT THIS NUMBER IS SET FOR A PARTICULAR UNIT TYPE AT THE TIME THAT THE
  894. SCENARIO IS CREATED. WHEN A NAVAL UNIT WITH `TRANSPORT CAPACITY`(ALSO SET FOR
  895. EACH UNIT TYPE AT THE TIME THAT THE SCENARIO IS CREATED) ENTER A -SS- A `LOAD
  896. UNIT BOX` APPEARS AND DISPLAYS A LIST OF ALL GROUND UNITS THAT THE NAVAL UNIT
  897. HAS SUFFICIENT TRANSPORT CAPACITY TO CARRY. IF THERE ARE MORE THAN 5 GROUND
  898. UNITS LOCATED IN THE -SS- THE `MORE` BUTTON IS ENABLED,SELECTING THIS BUTTON
  899. WILL DISPLAY THE NEXT SET OF 5 GROUND UNITS. SELECTING THIS BUTTON AGAIN WILL
  900. CONTINUE TO DISPLAY GROUND UNITS IN GROUPS OF 5. TO LOAD A GROUND UNIT CLICK
  901. THE BUTTON THAT CONTAINS THE UNITS NAME,THE SYMBOLS <> WILL APPEAR ON EITHER
  902. SIDE OF THE UNIT NAME TO INDICATE THAT IT HAS RECEIVED ORDERS TO BOARD
  903. TRANSPORT.
  904.  
  905. SECOND.
  906. -------
  907. TO UNLOAD A GROUND UNIT THAT IS BEING TRANSPORTED BY A NAVAL UNIT,WHILE GIVING
  908. MOVEMENT ORDERS TO THE TRANSPORTING NAVAL UNIT,POSITION THE CURSOR OVER A LAND
  909. SQUARE THAT IS ADJACENT TO A WATER SQUARE AND PRESS THE -RIGHT SHIFT- KEY AND
  910. LMB TOGETHER. THE UNLOAD UNITS BOX WILL APPEAR. CLICK THE MOUSE ON THE BUTTON
  911. THAT CONTAINS THE NAME OF THE UNIT,OR UNITS THAT YOU WISH TO UNLOAD AT THIS
  912. PLACE. UNIT/S SO SELECTED WILL APPEAR WITH A DASH(--) ON EITHER SIDE OF THE
  913. UNIT NAME.
  914. ------------------------------------------------------------------------------
  915.  
  916. SUPPLIES AND TRANSPORTATION.
  917. ----------------------------
  918.  
  919. SUPPLIES.
  920.  
  921. SUPPLIES ARE THE CURRENCY THAT MILITARY UNITS EXPEND AS THEY ASSUME DIFFERENT
  922. FORMATIONS AND MOVE ABOUT THE MAP. THE COST TO ASUME EACH MILITARY FORMATION IS
  923. SET BY THE USER IN THE FORMATION COST AND EFFECT BOX. NOTE IN THE DIALOG BOX.
  924. THE LEFT AND RIGHT HALF OF THE BOX HAS BEEN DIVIDED FOR DISPLAY PURPOSES.
  925.  
  926. IF THE COST IN SUPPLY POINTS FOR EVERY MILITARY FORMATION IS SET TO ZERO THEN
  927. SUPPLY WILL HAVE NO IMPORTANCE OR EFFECT ON A SIMULATION. IT IS THROUGH THIS
  928. DIALOG BOX THAT THE IMPORTANCE OF SUPPLY IN A SIMULATION IS ET.
  929.  
  930. REDISTRIBUTE SUPPLIES.
  931. ---------------------
  932. WHEN 2 OR MORE UNITS OCCUPY THE SAME MAP SQUARE, SUPPLIES CAN BE EXCHANGED
  933. BETWEEN THEM. THIS IS NECESSARY TO RE-SUPPLY UNITS AND TO LOAD SUPPLIES ON TO
  934. TRANSPORT UNITS FOR MOVEMENT.
  935.  
  936. THE `RE-SUPPLY` OPTION IS SELECTABLE FROM THE UNIT MOVEMENT COMMAND BOX(SEE
  937. GROUND MOVEMENT-SEA MOVEMENT..ECT) IF THIS BUTTON IS SELECTED THE RE-DISTRIBUTE
  938. SUPPLIES BOX WILL APPEAR WITH A LIST OF ALL UNITS THAT SHARE THE SAME MAP
  939. SQUARE,SELECTING `MORE` WILL CAUSE THE NEXT GROUP OF 5 UNITS TO BE DISPLAYED IN
  940. THE BOX.
  941.  
  942. TO TRANSFER SUPPLIES BETWEEN UNITS,DECREMENT THE STORE OF SUPPLIES OF THE FIRST
  943. UNIT BY CLICKING THE DOWN ARROW. THE SUPPLIES WILL BE ADDED TO THE TOTAL OF
  944. `UNCLAIMED SUPPLIES` AT THE TOP OF THE DIALOG BOX. TO ADD THESE SUPPLIES TO THE
  945. SECOND UNIT,CLICK ON THE UP ARROW FOR THAT UNIT. THE SUPPLIES WILL BE DEDUCTED
  946. FROM THE UNCLAIMED TOTAL AND ADDED TO THE 2ND UNIT. SELECT `DONE` WHEN
  947. FINISHED.
  948.  
  949. ALL UNCLAIMED SUPPLIES ARE DESTROYED.
  950. THE MAXIMUM QUANTITY OF SUPPLIES THAT ANY UNIT CAN CARRY IS 99 SUPPLY POINTS.
  951.  
  952. SPOILS.
  953. -------
  954. TO THE VICTOR THE SPOILS. WHENEVER A UNIT HAS BEEN ELIMINATED IN BATTLE THE
  955. VICTORIOUS UNIT WILL RECEIVE ALL THE ELIMINATED UNITS SUPPLIES THAT IT CAN
  956. CARRY.
  957.  
  958. ------------------------------------------------------------------------------
  959. COMBAT.
  960. -------
  961.  
  962. COMBAT OCCURS WHENEVER THE DISTANCE BETWEEN  2 HOSTILE UNITS IS LESS THAN THE
  963. CURRENT VALUE OF `CONTACT BETWEEN HOSTILE UNITS` AS SET IN THE -MCP-. THIS
  964. DISTANCE IS USUALLY 20 KILOMETERS, HOWEVER, THE USER MAY CHANGE IT FOR EACH
  965. SCENARIO.
  966.  
  967. THE METHODS FOR DETERMINING THE VICTORIOUS AND DEFEATED UNITS, AS WELL AS THE
  968. NUMBER OF CASUALTIES SUSTAINED ARE DEFINED BY THE USER.
  969.  
  970. FOLLOWING COMBAT,THE MORALE LEVEL FOR THE VICTORIOUS UNIT IS RAISED BY 1 POINT.
  971. FOR EXAMPLE, A UNIT DETERMINED TO BE VICTOR WHO PREVIOUS TO COMBAT HAD A MORALE
  972. LEVEL OF 5;-STALWART- WOULD BE RAISED TO A MORALE LEVEL OF 6;-DETERMINED-. A
  973. DEFEATED UNITS MORALE LEVEL IS REDUCED BY 1 POINT. FOR EXAMPLE; A UNIT
  974. DETERMINED TO BE THE DEFEATED UNIT WHO PREVIOUSLY HAD A MORALE LEVEL OF
  975. -WAVERING- WOULD BE REDUCED TO A MORALE LEVEL OF 3;-SHAKEN-.
  976.  
  977. FOLLOWING COMBAT,THE EXPERIENCE LEVEL FOR `BOTH` UNITS ARE RAISED BY 1
  978. POINT,FOR EXAMPLE;A UNIT WHO PREVIOUS TO COMBAT HAD AN EXPERIENCE LEVEL OF
  979. 5;-IRREGULAR- WOULD BE RAISED TO AN EXPERIENCE LEVEL OF 6;-REGULAR-.
  980.  
  981. THE UNIT SUFFERING THE GREATEST NUMBER OF CASUALTIES-AS MEASURED IN STRENGTH
  982. POINTS- WILL BE FORCED TO RETREAT. THE COMPUTER WILL MOVE THE UNIT IN THE
  983. OPPOSITE DIRECTION FROM WHICH ATTACKED. IF THE ATTACKER IS VICTORIOUS IT WILL
  984. CONTINUE WITH ITS PREVIOUS ORDERS. IF EITHER UNIT IS IS UNABLE TO CONTINUE WITH
  985. ITS PREVIOUS ORDERS AND IS UNDER `HUMAN` CONTROL THE USER WILL BE ASKED TO
  986. ISSUE NEW ORDERS TO THE UNIT.
  987.  
  988. REPORTING HOSTILE CONTACT.
  989. --------------------------
  990.  
  991. IF EITHER OF THE CONTROLLING NATIONS OF THE ATTACKING OR DEFENDING UNIT HAS HAD
  992. THE `SHOW REPORT` OPTION SET ON. A REPORT ON THE APPROPRIATE NATIONAL
  993. STATIONARY WILL BE DISPLAYED ON SCREEN.
  994.  
  995. ON AMIGA THE REPORTWILL ALSO APPEARIN THE SPECIFIED TYPEFACE FOR THAT NATIONS
  996. REPORT,AS BELOW.
  997.  
  998. IF THE OPTION `PRINT REPORTS` HAS BEEN SELECTED THE REPORT WILL ALSO BE SENT TO
  999. PRINTER. IF THE OPTION USE STATIONARY HAS PREVIOUSLY BEEN SELECTED THE REPORT
  1000. WILL BE PRNTED IN GRAPHICS MODE ON THE STATIONERY SHEET. IF THE OPTION FORM
  1001. FFED(OR SEPERATE PAGES ON SOME COMPUTERS) HAD PREVIOUSLY BEEN SELECTED, THE
  1002. PRINTER WILL AUTOMATICALLY ADVANCE THE PAPER TO THE NEXT SHEET BETWEEN REPORTS.
  1003.  
  1004. -------------------
  1005. 1. HOSTILE UNITS ARE DEFINED AS UNITS BELONGING TO THE ARMED FORCES
  1006. ORGANISATION OF 2 DIFFERENT NATIONS THAT ARE CURRENTLY AT WAR.
  1007.  
  1008. 2. THIS VARIABLE IS ACCESSED UNDER THE -PROXIMITY- MENU OF THE -MCP-.THE
  1009. DISTANCE TO INITIATE COMBAT IS DEFINED IN KILOMETERS.
  1010.  
  1011. 3.THE MORALE LEVEL FOR A UNIT IS EXPRESSED AS A NUMBER BETWEEN 0-9 WITH 0 BEING
  1012. THE LOWEST POSSIBLE VALUE.THE INITIAL MORALE LEVEL FOR A UNIT IS SET AT THE
  1013. TIME THAT THE UNIT IS CREATED.
  1014.  
  1015. 4.THE EXPERIENCE LEVEL -IS SET EXACTLY AS THAT ABOVE- (MORALE)
  1016. ______________________________________________________________________________
  1017.  
  1018. THE BATTLE EQUATION.
  1019. --------------------
  1020.  
  1021. unit name        current strength of unit
  1022. ----\----        ------------\-----------
  1023. 101ST AIRBORNE       UNIT STRENGTH (10)
  1024.  
  1025.  
  1026. there is no difference in   any advance would have        modifier 
  1027. tech levels of attacker     been multiplied by 20         for this equation    
  1028. and defender.
  1029. ------\------------------   ---------\-----------        /---------------------
  1030. + TECH LEVEL OF (0)         *TECH LEVEL ADVANTAGE(20)*4%} = 10.00  
  1031.  
  1032.  
  1033. running total carried       the 101st has orders to       modifier 
  1034. over from last equation     assault which has been set    for this equation
  1035.                             to a value of 150%
  1036. ------\------------------   ---------\------------       ----/-----------------
  1037. + {RUNNING TOTAL(10.00)  *  {EFFECT OF ORDERS(150%)-100% *  16% = 10.80
  1038.  
  1039.  
  1040. running total carried       us paras attacking in          modifier
  1041. over from last equation     in rough terrain               for this equation
  1042. ------\------------------   ---------\------------       ----/-----------------
  1043. + {RUNNING TOTAL(10.80)  *  {TERRAIN MODIFIER (90%)-100% *  16% = 10.63
  1044.  
  1045.  
  1046. attackers morale 4 points   the difference in leadership   modifier
  1047. higher than defenders       is multiplied by 50            for this equation
  1048. -----\-------------------   ---------\------------        ----/----------------
  1049. + MORALE(4)* MORALE LEVEL MULTIPLIER (2) *                  12%}= 11.59
  1050.  
  1051.  
  1052. attackers leadership is 1   the difference in leadership   modifier 
  1053. point higher than defender  is multiplied by 50            for this equation
  1054. -----\------------------    -------------------\-         ----/---------------
  1055. + {LEADERSHIP (1) * LEADERSHIP LEVEL MULTIPLIER(50) *        10%= 16.59 
  1056.  
  1057.  
  1058. attackers experience is 2   the difference in experience   modifier
  1059. point higher than defender  is multiplied by 2             for this equation
  1060. -----\------------------    -------------------\-          ----/--------------
  1061. + {EXPERIENCE(2) * EXPERIENCE LEVEL MULTIPLIER (2)  *         10%}=16.99
  1062.  
  1063.  
  1064. randomly generated number less     modifier for
  1065. than maximum random                this equation
  1066. --------------\---------------     ----/--------
  1067. + {RANDOM (50) *                      0% } = 17.84
  1068.  
  1069.  
  1070. us paratroopers attacking german static division
  1071. -------------------------------------/----------
  1072. * UNIT TYPE ATTACKING CROSS INDEX (105%) = 17.84
  1073.  
  1074.  
  1075. attack to defense ratio
  1076. -----------------------\
  1077. OVER ALL COMBAT RATIO  4:1
  1078.  
  1079.  
  1080. number subtracted from original strength         result
  1081. --------------/-------------------------         /-----
  1082. CASUALTIES = 1 SPs.           CURRENT STRENGTH = 9
  1083. ______________________________________________________________________________
  1084.  
  1085. [NOTE] IDENTICAL CALCULATIONS ARE MADE FOR THE DEFENDING UNIT,OLY THOSE FOR THE
  1086. ATTACKING UNIT (IE 101ST AIRBORNE) ARE DISPLAYED.
  1087.  
  1088.  
  1089. HERES A BREAKDOWN OF THE BATTLE EQUATION.
  1090. -----------------------------------------
  1091.  
  1092. UNIT NAME.
  1093. ----------
  1094. THIS IS THE UNIT NAME AS IT APPEARS IN THE NATIONAL ORDER OF BATTLE,OR ARMED
  1095. FORCES ORGANISATIONAL CHART.[NOTE] THIS NAME DOES NOT HAVE TO BE UNIQUE.
  1096.  
  1097. CURRENT STRENGTH OF UNIT
  1098. ------------------------
  1099. THIS NUMBER IS THE CURRENT STRENGTH,BEFORE HOSTILE CONTACT,OR BATTLE AS
  1100. MEASURED IN STRENGTH POINTS(SPs). THIS IS AN ARBITARY NUMBER,DECIDED BY THE
  1101. SCENARIO DESIGNER,BASED ON THE FIELD STRENGTH OF THE UNIT AND RANGES FROM 1-99.
  1102. WHEN THIS NUMBER IS REDUCED TO ZERO,FOR WHATEVER REASONS,THE UNIT IS ELIMINATED
  1103. FROM THE NATIONAL ORDER OF BATTLE AND IS NO LONGER DISPLAYED ON THE MAP.
  1104. FURTHERMORE,THE UNITS CONTROLLING NATION IS SUBJECT TO A CORRESPONDING LOSS OF
  1105. NATIONAL WILL. SEE -MCP- FOR SETTING THE EFFECT OF THE NATIONAL WILL CAUSED BY
  1106. THE LOSS OF THE UNIT. IN THIS EXAMPLE THE 101ST AIRBORNES STRENGTH IS 10 SPs.
  1107.  
  1108. TECH LEVEL EFFECT
  1109. -----------------
  1110.  
  1111. EVERY UNIT IS CREATED WITH A TECHNOLOGICAL LEVEL THAT RANGES FROM (0) STONE AGE
  1112. TO WORLD WAR III FUTURE (18). THE ATTACKERS TECH LEVEL IS COMPARED TO THE
  1113. DEFENDERS TECH LEVEL AND THE SUPERIOR UNIT IS AWARDED A BONUS BASED ON THIS
  1114. NUMBER.
  1115.  
  1116. TECH LEVEL ADVANTAGE
  1117. --------------------
  1118. THIS NUMBER IS THE BONUS AWARDED TO EACH UNIT THAT HAS A SUPERIOR TECH
  1119. LEVEL.THIS BONUS IS MULTIPLIED FOR EVERY TECH LEVEL THAT THE SUPERIOR UNIT HAS
  1120. ABOVE THE INFERIOR UNIT. THIS BONUS IS USER DEFINED AND MAY BE SET IN THE -MCP-
  1121.  
  1122. TECH LEVEL EQUATION MODIFIER
  1123. ----------------------------
  1124. THIS NUMBER,SET IN THE BATTLE EQUATION(SEE BELOW) REPRESENTS THE WEIGHING OF
  1125. THE IMPORTANCE OF THE DIFFERENCE IN TECH LEVEL BETWEEN UNITS. FOR EXAMPLE,IF
  1126. THIS THIS NUMBER IS SET TO 100 (100% OF THE RESULT OF THE EQUATION) THEN
  1127. 100%(ALL) OF THE RESULTING NUMBER WILL BE ADDED TO THE RUNNING TOTAL OF THE
  1128. BATTLE STRENGTH OF THE UNIT. IN THE ABOVE EXAMPLE, THE TECH LEVEL MODIFIER IS
  1129. SET TO 20%,THEREFORE,THE RESULT  OF THE TECH LEVEL EQUATION WILL BE MULTIPLIED
  1130. BY 20% AND THE RESULT ADDED TO THE ORIGINAL ATTACKING UNITS STRENGTH POINTS.
  1131.  
  1132. EFFECT OF ORDERS
  1133. ----------------
  1134. THIS NUMBER,SET IN THE BATTLE EQUATION(SEE BELOW),REPRESENTS THE BONUS AWARDED
  1135. FOR A UNIT ASSUMING ONE OF A NUMBER OF FORMATIONS. FOR EXAMPLE, AN ATTACKING
  1136. GROUND UNIT WILL BE EITHER -MARCHING-ATTACKING- OR ASSAULTING. A DEFENDING UNIT
  1137. WILL BE IN EITHER SCREEN,-DEFEND-HOLD AT ALL COSTS FORMATIONS. EVERY UNIT
  1138. TYPE(GROUND,SEA,AIR,MISSILE OR ORBITAL) HAS A PREDEFINED NUMBER OF FORMATIONS,
  1139. AND EACH FORMATION HAS A PRE-DEFINED COMBAT BONUS. THE VALUES OF THESE BONUSES
  1140. ARE SET FOR THE USER(SEE BELOW). IN THIS EXAMPLE THE 101ST AIRBORNE IS IN
  1141. ASSAULT FORMATION AND THE BONUS FOR THIS INFORMATION IS 150%. THE EFFECT OF
  1142. ORDERS BONUS,MINUS 100% IN ORDER TO GET THE NET CHANGE,IS MULTIPLIED BY THE
  1143. RUNNING TOTAL.
  1144. [NOTE] THIS NUMBER MAY BE LESS THAN 100% AND THEREFORE IS NOT A BONUS AT
  1145. ALL,BUT RATHER A LIABILITY.
  1146.  
  1147. EFFECT OF ORDERS EQUATION MODIFIER
  1148. ----------------------------------
  1149. THIS NUMBER,SET IN THE BATTLE EQUATION(SEE BELOW),REPRESENTS THE WEIGHTING OF
  1150. THE IMPORTANCE OF THE EFFECT OF ORDERS BONUS.FOR EXAMPLE,IF THIS NUMBER IS SET
  1151. TO 100(100% OF THE RESULT OF THE EQUATION)THEN 100%(ALL)OF THE RSULTING NUMBER
  1152. WILL BE ADDED TO THE RUNNING TOTAL OF THE BATTLE STRENGTH OF THE UNIT. IN THE
  1153. ABOVE EXAMPLE,THE EFFECT OF ORDERS  MODIFIER IS SET TO 16%,THEREFORE THE RESULT
  1154. OF THE EFFECT OF ORDERS EQUATION IS MULTIPLIED BY 16% AND THE RESULT ADDED TO
  1155. THE ORIGINAL ATTACKING UNITS RUNNING TOTAL WHICH IS DISPLAYED TO THE RIGHT SIDE
  1156. OF THE EQUAL SIDES OF THE EQUATION.
  1157.  
  1158. [NOTE] THE BATTLE EQUATION IS NOT DISPLAYED IN THE NATIONAL TYPEFACE.THIS IN
  1159. THE INTEREST OF CLARITY.
  1160.  
  1161. TERRAIN MODIFIER
  1162. ----------------
  1163. EVERY UNIT TYPE(THERE MAY BE UP TO 40 DIFFERENT UNIT TYPES FOR EVERY
  1164. SCENARIO)HAS BEEN CROSS-INDEXED WITH ITS ABILITY TO ATTACK(OR DEFEND) IN THE 16
  1165. TERRAIN TYPES.
  1166. THIS IS SET UP AT THE TIME THE SCENARIO IS CREATED. IN THIS EXAMPLE. THE UNIT
  1167. TYPE,AMERICAN PARATROOPERS,IS CROSSED-INDEXED WITH ATTACKING ACROSS ROUGH
  1168. TERRAIN AND THE RESULT(90)MINUS 100% IN ORDER TO GET NET CHANGE, IS MULTIPLIED
  1169. BY THE RUNNING TOTAL.
  1170. [NOTE] THE TERRAIN TYPE OF THE DEFENDING SQUARE DETERMINES THE TERRAIN TYPE.
  1171. THE SAME CALCULATION IS MADE FOR THE DEFENDING UNIT, THOUGH A DIFFERENT TABLE
  1172. IS USED FOR CALCULATING THE EFFECT OF TERRAIN ON DEFENSE.
  1173.  
  1174. TERRAIN EFFECT EQUATION MODIFIER
  1175. --------------------------------
  1176. THIS NUMBER,SET IN THE BATTLE EQUATION(SEE BELOW)REPRESENTS THE WEIGHTING OF
  1177. THE IMPORTANCE OF THE TERRAIN EFFECT BONUS.
  1178. FOR EXAMPLE, IF THIS NUMBER IS SET TO 100(100% OF THE RESULT OF THE
  1179. EQUATION)THEN 100%(ALL)OF THE RESULTING NUMBER WILL BE ADDED TO THE RUNNING
  1180. TOTAL OF THE BATTLE STRENGTH OF THE UNIT.IN THE ABOVE EXAMPLE,THE TERRAIN
  1181. EFFECT MODIFIER IS SET TO 16%,THEREFOE, THE RESULT OF THE TERRAIN EFFECT
  1182. EQUATION WILL BE MULTIPLIED BY 16% AND THE RESULT ADDED TO THE ATTACKING UNITS
  1183. RUNNING TOTAL WHICH IS DISPLAYED TO THE RIGHT SIDE OF THE EQUAL SIGN OF THE
  1184. EQUATION.
  1185.  
  1186. MORALE LEVEL
  1187. ------------
  1188. ALL UNITS HAVE A MORALE LEVEL THAT RANGES FROM 0(BROKEN) TO 9(FANATICAL)
  1189. [NOTE] THE MORALE LEVEL OF A  VICTORIOUS UNIT IS RAISED BY 1 POINT AFTER A
  1190. BATTLE,WHILE THE MORALE OF A DEFEATED UNIT IS DEDUCTED 1. 
  1191. THE NUMBER DISPLAYED IS THE DIFFERENCE BETWEEN THE ATTACKERS AND DEFENDERS
  1192. MORALE. IN THIS EXAMPLE THE 101ST AIRBORNES MORALE LEVEL IS 4 POINTS HIGHER
  1193. THAN THE DEFENDERS.
  1194.  
  1195. MORALE LEVEL ADVANTAGE
  1196. ----------------------
  1197. THIS NUMBER IS THE BONUS AWARDED TO THE UNIT THAT HAS A SUPERIOR MORALE
  1198. LEVEL.THIS BONUS IS MULTIPLIED FOR EVERY MORALE LEVEL HAT THE SUPERIOR UNIT HAS
  1199. ABOVE THE INFERIOR UNIT.
  1200. THIS BONUS IS USER DEFINED AND MAY BE SET IN THE -MCP-.IN THIS EXAMPLE,THE
  1201. BONUS IS 2.
  1202.  
  1203. MORALE LEVEL EQUATION MODIFIER
  1204. ------------------------------
  1205. THIS NUMBER,SET IN THE BATTLE EQUATION (SEE BELOW)REPRESENTS THE WEIGHTING OF
  1206. THE IMPORTANCE OF THE DIFFERENCE IN MORALE LEVEL BETWEEN UNITS.
  1207. FOR EXAMPLE, IF THIS NUMBER IS SET TO 100(100% OF THE RESULT OF THE
  1208. EQUATION)THEN 100%(ALL)OF THE RESULTING NUMBER WILL BE ADDED TO THE RUNNING
  1209. TOTAL OF THE BATTLE STRENGTH OF THE UNIT.
  1210. IN THE ABOVE EXAMPLE,THE MORALE LEVEL EQUATION MODIFIER IS SET TO 12% AND THE
  1211. RESULT ADDED TO THE ATTACKING UNITS RUNNING TOTAL WHICH IS DISPLAYED TO THE
  1212. RIGHT SIDE OF THE EQUAL SIGN OF THE EQUATION
  1213.  
  1214. LEADERSHIP LEVEL
  1215. ----------------
  1216. ALL UNITS HAVE A LEADERSHIP LEVEL THAT RANGES FROM 0(INCOMPETENT) TO 9(GENERAL)
  1217. THE NUMBER DISPLAYED IS THE DIFFERENCE BETWEEN THE ATTACKERS AND DEFENDERS
  1218. MORALE.
  1219. IN THIS EXAMPLE,THE 101ST AIRBORNES LEADERSHIP LEVEL IS 1 POINT HIGHER THAN THE
  1220. DEFENDERS.
  1221.  
  1222. LEADERSHIP LEVEL MULTIPLIER
  1223. ---------------------------
  1224. THIS NUMBER IS THE BONUS AWARDED TO A UNIT THAT HAS A SUPERIOR LEADERSHIP
  1225. LEVEL.
  1226. THE NUMBER DISPLAYED IS MULTIPLIED FOR EVERY LEADERSHIP LEVEL THAT THE SUPERIOR
  1227. UNIT HAS ABOVE THE INFERIOR UNIT.
  1228. THIS BONUS IS USER DEFINEABLE AND MAY BE SET IN THE -MCP-.IN THIS EXAMPLE,THE
  1229. BONUS IS 50.
  1230.  
  1231. LEADERSHIP LEVEL EQUATION MODIFIER
  1232. ----------------------------------
  1233. THIS NUMBER,SET IN THE BATTLE EQUATION(SEE BELOW)REPRESENTS THE WEIGHTING OF
  1234. THE IMPORTANCE OF THE DIFFERENCE IN LEADERSHIP LEVELS BETWEEN UNITS.
  1235. FOR EXAMPLE,IF THIS NUMBER IS SET TO 100(100% OF THE RESULT OF THE
  1236. EQUATION)THEN 100%(ALL)OF THE RESULTING NUMBER WILL BE ADDED TO THE RUNNING
  1237. TOTAL OF THE BATTLE STRENGTH OF THE UNIT.IN THE ABOVE EXAMPLE. THE LEADERSHIP
  1238. LEVEL EQUATION MODIFIER IS SET TO 10%,THEREFORE THE RESULT OF THE LEADERSHIP
  1239. LEVEL EQUATION WILL BE MULTIPLIED BY 10% AND THE RESULT ADDEED TO THE ATTACKING
  1240. UNITS RUNNING TOTAL WHICH IS DISPLAYED TO THE RIGHT SIDE OF THE EQUAL SIGN OF
  1241. THE EQUATION
  1242.  
  1243. EXPERIENCE LEVEL
  1244. ----------------
  1245. ALL UNITS HAVE AN EXPERIENCE LEVEL THAT RANGES FROM 0(NTRAINED) TO 9(ELITE)
  1246. [NOTE] THE EXPERIENCE LEVEL OF BOTH UNITS IS RAISED BY 1 POINT AFTER
  1247. BATTLE,REGARDLESS OF THE OUTCOME.
  1248. THE NUMBER DISPLAYED IS THE DIFFERENCE BETWEEN THE ATTACKERS AND DEFENDERS
  1249. EXPERIENCE.
  1250. IN THIS EXAMPLE,THE 101ST`S LEVEL IS 2 POINTS HIGHER THAN THE DEFENDER`S.
  1251.  
  1252. EXPERIENCE LEVEL ADVANTAGE
  1253. --------------------------
  1254. THIS NUMBER IS THE BONUS AWARDED TO A UNIT THAT HAS A SUPERIOR EXPERIENCE
  1255. LEVEL. THIS BONUS IS MULTIPIED FOR EVERY EXPERIENCE LEVEL THAT THE SUPERIOR
  1256. UNIT HAS ABOVE THE INFERIOR.
  1257. THIS BONUS IS USER DEFINED AND MAY BE SET IN THE -MCP-.IN THIS EXAMPLE,THE
  1258. BONUS IS 2.
  1259.  
  1260. EXPERIENCE LEVEL EQUATION MODIFIER
  1261. ----------------------------------
  1262. AS IN ALL THE OTHER EQUATION MODIFIERS(READ ANY ABOVE) - EXCEPT THE % IS 10%
  1263.  
  1264. RANDOM
  1265. ------
  1266. THIS NUMBER,SET BY THE USER IN THE -MCP-,IS BETWEEN 0-99.IT REPRESENTS THE
  1267. RANDOM OCCURENCES THAT TAKE PLACE IN A BATTLE.IN THIS EXAMPLE THE NUMBER
  1268. RETURNED WILL BE LESS THAN 50.
  1269.  
  1270. RANDOM EQUATION MODIFIER
  1271. ------------------------
  1272. AS IN ALL THE OTHER EQUATION MODIFIERS(READ ANY ABOVE) - EXCEPT THE % IS 0%
  1273.  
  1274. UNIT TYPE ATTACKING,CROSS MATRIX
  1275. --------------------------------
  1276. EVERY UNIT TYPE(THERE MAY BE UP TO 40 INDIVIDUAL UNIT TYPES FOR EVERY
  1277. SCENARIO)HAS BEEN CROSS-INDEXED.THIS IS SET UP AT THE TIME THAT A SCENARIO IS
  1278. CREATED. THESE VALUES ARE BASED ON FIREPOWER OF THE UNIT TYPES.
  1279. IN THIS EXAMPLE,THE UNIT TYPE,AMERICAN PARATROOPERS,IS CROSS INDEXED AGAINST
  1280. GERMAN STATIC INFANTRY AS HAVING 150% EFFECIENCY OR FIREPOWER RATING.
  1281.  
  1282. UNIT TYPE DEFENDING,CROSS MATRIX
  1283. --------------------------------
  1284. THIS NUMBER IS MULTIPLIED BY THE RUNNING TOTAL AND THE RESULT IS DISPLAYED TO
  1285. THE RIGHT OF THE EQUAL SIGN.
  1286.  
  1287. OVERALL COMBAT RATIO
  1288. --------------------
  1289. THIS UNIT COMPARES THE END RESULT F THE ATTACKING UNITS RUNNING TOTAL WITH THE
  1290. DEFENDING UNIT`S RUNNING TOTAL. THIS NUMBER IS USED TO CROSS-INDEX THE CASUALTY
  1291. CHARTS THAT ARE USER DEFINED IN THE -MCP-
  1292.  
  1293. CASUALTIES
  1294. ----------
  1295. THIS IS THE NUMBER OF STRENGTH POINTS(SPs) SUBTRACTED FROM THE ATTACKING
  1296. UNIT.THIS NUMBER IS USER DEFINED IN THE -MCP-.
  1297. IN THIS EXAMPLE THE 101ST LOST 1SP.
  1298.  
  1299. CURRENT STRENGTH
  1300. ----------------
  1301. THIS IS THE CURRENT STRENGTH,AFTER BATTLE,OF THE UNIT THAT ISSUED THE REPORT TO
  1302. THE NATIONAL COMMANDING GENERAL.
  1303. IN THIS EXAMPLE,THE CURRENT STRENGTH OF THE 101ST AFTER THE BATTLE IS 9SPs.
  1304.  
  1305. ------------AND THATS YER LOT-----HOPE IT HELPS YOU-------SCOOTER-------------
  1306.  
  1307.  
  1308.  
  1309.  
  1310.  
  1311.  
  1312.  
  1313.  
  1314.  
  1315.  
  1316.  
  1317.  
  1318.  
  1319.  
  1320.  
  1321.  
  1322.  
  1323.  
  1324.  
  1325.  
  1326.  
  1327.  
  1328.  
  1329.  
  1330.  
  1331.  
  1332.  
  1333.  
  1334.  
  1335.  
  1336.  
  1337.  
  1338.  
  1339.  
  1340.  
  1341.  
  1342.  
  1343.  
  1344.  
  1345.  
  1346.  
  1347.  
  1348.  
  1349.  
  1350.  
  1351.    
  1352.    
  1353.    
  1354.    
  1355.    
  1356.    
  1357.    
  1358.    
  1359.    
  1360.    
  1361.    
  1362.    
  1363.    
  1364.  
  1365.  
  1366.  
  1367.  
  1368.  
  1369.  
  1370.  
  1371.  
  1372.  
  1373.  
  1374.  
  1375.  
  1376.  
  1377.  
  1378.  
  1379.  
  1380.  
  1381.  
  1382.  
  1383.  
  1384.  
  1385.  
  1386.  
  1387.  
  1388.  
  1389.  
  1390.  
  1391.  
  1392.  
  1393.  
  1394.  
  1395.  
  1396.  
  1397.  
  1398.  
  1399.  
  1400.  
  1401.  
  1402.  
  1403.  
  1404.  
  1405.  
  1406.  
  1407.  
  1408.  
  1409.  
  1410.  
  1411.  
  1412.  
  1413.  
  1414.  
  1415.  
  1416.  
  1417.  
  1418.  
  1419.  
  1420.  
  1421.  
  1422.  
  1423.  
  1424.  
  1425.  
  1426.  
  1427.  
  1428.  
  1429.  
  1430.  
  1431.  
  1432.  
  1433.  
  1434.  
  1435.  
  1436.  
  1437.  
  1438.  
  1439.  
  1440.  
  1441.  
  1442.  
  1443.  
  1444.  
  1445.  
  1446.  
  1447.  
  1448.  
  1449.  
  1450.  
  1451.  
  1452.  
  1453.  
  1454.  
  1455.  
  1456.  
  1457.  
  1458.  
  1459.  
  1460.  
  1461.  
  1462.  
  1463.  
  1464.  
  1465.  
  1466.  
  1467.  
  1468.  
  1469.  
  1470.  
  1471.  
  1472.         
  1473.  
  1474.  
  1475.                  
  1476.                        
  1477.  
  1478.   
  1479.    
  1480.